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中国游戏产业年会笑看3分天下泛论手游大势

2019年05月10日 栏目:生活

1 : 笑看3分天下泛论手游大势 中国游戏产品经理大会开启在即近日,中国音数协游戏工委、伽马数据、TalkingData发布了2015年

1 : 笑看3分天下泛论手游大势 中国游戏产品经理大会开启在即

近日,中国音数协游戏工委、伽马数据、TalkingData发布了2015年1月~3月的《中国移动游戏产业报告》。报告显示:2015年Q1,中国移动游戏市场实际销售收入到达94.6亿元,环比增长25.1%;中国移动游戏用户范围约为3.55亿人,环比增长2.2%,1季度排名前3游戏类型照旧是动作,角色扮演和策略。其中,排名前10位产品的收入总和约为50亿元,占比52.9%。

通过财报可以看出,2015年的游戏市场仍旧是动作类、角色扮演类和策略类3分天下。《梦幻西游》等端游IP试水手游领域并获得了非常不错的成绩,去年上线的1些重度手游也延续发力,诸如《全民奇迹》、《神武》、《我叫MT2》、《刀塔传奇》、《全民突击》、《部落战争》等,在今年初都有着不错的营收。

在游戏渠道上,除360、百度、利用宝以外,电信运营商、智能硬件厂商、视频媒体、社区论坛都在分发渠道业务展开探索,用户入口变得更加丰富多样,同时,用户付费意愿在提升。

在营销策略上,大家在手游上的推行也从的卖肉、名人微博转发到立体化的高强度广告轰炸,再到近期比较火热的明星代言,其本钱逐渐增加,对潜伏用户群的重视程度也愈来愈高。目前来讲,大多明星代言的游戏确切获得了不错的成绩,范冰冰、杨幂、金秀贤、陈赫纷纭帮助自己代言的游戏拿到畅销榜前10的名次。

2015年的征程已然过半,接下来如何掌控未来手游的发展大势?游戏类型上是不是仍然是动作类、角色扮演类和策略类3分天下?会否出现新的游戏渠道情势?如何在明星代言的豪情过后延续燃爆用户的需求点?

让我们1同关注6月30日即将在北京国家会议中心举行的第2届中国游戏产品经理大会!在这里,您将与众多业界精英1道指导江山,同享手游大势,引领手游时期的新潮流!

报名详情请登录官:了解相干信息,或搜索公众号:GPC_cgigc 游戏工委 点击关注。

第2届中国游戏产品经理大会 截止日期2015年6月25日

2 : 益玩游戏出席广东省游戏产业年会 斩获“金钻奖”两项大奖

1月12日,2016广东游戏产业年会暨金钻奖颁奖仪式在广州举行。益玩游戏经过层层挑选,终究斩获成长性企业,旗下产品《绝世唐门》荣获游戏两项大奖,益玩游戏CEO潘晓旭先生入选广东省游戏产业协会专家库,充分肯定了益玩作为1家移动游戏运营发行商在行业内和玩家群体中的影响力。

益玩游戏参与2016广东游戏产业年会

2016年金钻奖是由广东省文化厅指导、广东省游戏产业协会主办的首届游戏产业评选活动。本届金钻奖共设置包括创新力企业、成长性企业、游戏、国产游戏和影响力等5项大奖。秉承着公平、公正、公然的原则,按玩家上投票占比30%,评委评选占比70%的比例,综合多位业内专家意见及企业相干数据指标,并在12万玩家的共同参与当中,评选出获奖企业和游戏。

益玩游戏获成长性企业殊荣

《绝世唐门》获游戏殊荣

益玩游戏作为国内排名前10的移动游戏发行平台,公司成立于2012年12月,短短4年多时间,公司发展迅猛,已相继发行包括《帝国OL:全面战争》、《绝世唐门》、《大唐仙妖劫》等多款千万级流水精品手游,累计辐射用户数量达8200万,合作研发商和渠道商总计逾千家,手游日分发量突破5270万,平台月流水更是突破1.5亿。

广东省作为国内游戏大省,多年占据全国游戏行业收入70%左右的份额,游戏企业经营主体超过5000家,广东游戏企业的1举1动都影响全国乃至全球的游戏产业发展。此次益玩荣获两项大奖,表现了省文化厅对益玩游戏在企业发展潜力、综合经济增长指标方面和游戏发行、运营能力的高度认可。

益玩游戏荣获金钻奖两项大奖

未来,益玩游戏将继续深耕产品发行领域,坚持发行好游戏,精品奉献全球玩家;运营好游戏,让游戏价值化的经营理念,通过精细化流量运营、深度整合渠道合作、联运流量整合、流量采买、自由平台等几大模块,将流量价值化,与业界同行1起拓展游戏疆域、实现产业双赢。

3 : 回归匠心 内容为本 2016年度中国游戏产业年会美满闭幕

由国家出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省工业和信息化厅、海南省文化广电出版体育厅、海南省商务厅、澄迈县人民政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与海南生态软件园投资发展有限公司联合承办的2016年度中国游戏产业年会12月15日至16日在海口希尔顿酒店隆重举行。

今年年会主题是大作随行e乘风。寓意中国游戏市场应提倡创作为先、内容为王。游戏精品大作所制作的内容,引领互联文娱数字产业披荆斩棘。而从现场情况看,不管是年会大会佳宾演讲,还是务实高效的商务大会对话专场,无不体现中国游戏人、中国游戏行业回归匠心,内容为本的时期已到来。

总局领导发布权威统计数据

15日上午,国家出版广电总局副局长孙寿山在游戏产业年会大会上首次发布《2016年度中国游戏产业年度报告》。报告显示,2016年移动游戏收入819.2亿,同比增长59.2%;端游582.5亿,端游同比降落了4.8%;2016年中国游戏实际收入1655.7亿元,其中电竞游戏收入504.6亿;中国上市游戏企业158家;总局批准出版国产游戏约3800款;进口游戏约260款,游戏直播用户突破1亿。数据详实、内容丰富,得到全行业广泛关注。

国家出版广电总局副局长孙寿山出席年会

演讲佳宾主题鲜明、内容充实

海南生态软件园投资发展有限公司总经理杨淳至,完善世界股分有限公司首席实行官萧泓,咪咕互动文娱有限公司副总裁端木文琳,腾讯科技(深圳)有限公司游戏副总裁蔡欣,易公司副总裁王怡,上海伟人络科技有限公司副总裁吴萌,广州多益络股份有限公司首席实行官唐忆鲁,中手游董事长兼首席履行官肖健,360游戏业务总裁许怡然,上海游久游戏股份有限公司游久紫钥首席实行官吴烨,阅文团体首席履行官吴文辉,北京触控科技有限公司首席实行官陈昊芝,上海焦扬络科技有限公司首席履行官莫夏芸顺次登台,梳理全年企业发展脉络,剖析中国游戏产业格局变化,就游戏产品内容本身做详细的论述与讲授。

游戏10强盛典精彩显现

被誉为第9艺术封神榜的中国游戏10强评选,秉持表彰出色贡献企业家、成功企业单位、精品大作的主旨,引导中国游戏产业积极向上健康成长,发扬公然、公平、公正的原则。今年,包括中国游戏产业10大影响力人物10大电子竞技游戏等210余奖项相继颁出。盛典现场座无虚席,气氛轻松活泼。

大会活动回归游戏本质

除上述活动外,在今年产业年会中,国际游戏商务大会1对1专场、全球游戏产业同盟发起大会等活动。将产业年会放眼全球,来自印度、韩国、俄罗斯、苏格兰、克罗地亚等国家相干政府部门领导、游戏行业协会佳宾,游戏企业负责人齐聚海口。与中国游戏厂商交换沟通,洽谈合作。对中国游戏企业走出去,海外游戏本地化发行起到相当重要的作用。

海外嘉宾接受中国游戏媒体采访

国际游戏商务大会1V1专场现场

历经12年12次举行,中国游戏产业年会已成为我国游戏产业知名品牌活动,影响力覆盖全国,远播亚洲及国际,成为中国游戏产业总结经验、分析现状、计划未来的重要交换与合作的重要平台。2016年度中国游戏产业年会已美满闭幕,随着回归匠心,内容为本等观点被提出与放大,让我们紧跟大作不断、企业创新等趋势,披荆斩棘,迎接2017年,迎接中国游戏产业更加稳定与繁华的时期到来。

4 : 联众CEO伍国樑出席游戏产业年会 谈智力运动未来

2015年度中国游戏产业年会在海南博鳌正式开幕,来自全国各地300余家游戏企业、近2000位游戏行业的精英聚集博鳌,共同探讨中国游戏行业的发展与变革。联众CEO伍国樑应邀出席年会并发表了让智力运动融入未来生活的主题演讲。

伍国樑在发言中谈到,棋牌游戏有着体育竞技基因,联众正以此为切入点,并在2015年通过收购WPT、投资吧及与棋院的深入合作等重点业务布局,构建智力竞技生态圈,从单纯的游戏公司转向泛文娱体育公司。

首先,联众在今年6月收购了全球知名的智力运动品牌WPT,不但得到IP,更取得了WPT遍及全球的70多个分站赛、覆盖150多个国家和地区的电视节目等优良资源与渠道,旗下业务也扩大至真实的全球范围。其次,联众投资国内的咖连锁机构鱼并带来了全球的电竞主题场馆鱼电竞。伍国樑认为,竞技类产品需要线下赛事的支持,因此需要在场景上实现突破,让内容能有效落地,电竞吧也将成为行业发展方向。另外,在今年,国家体育总局棋牌运动管理中心对棋牌综合业务络化管理项目公然招标,行业多家知名企业参与竞标,在经过专业评选后,联众脱颖而出,成为棋院开启棋牌互联+时期的合作火伴,联众将以此为基础,研发更多新型的棋牌游戏玩法,并将探索产业发展的商业模式。

从线上游戏到综合竞技赛事,和棋牌影视、棋牌教育、线上线下结合的智力竞技体验场所,联众已初步构建起1个智力运动生态圈,这不但让联众从单纯的游戏公司加速转型成为1个智力运动公司,更让智力运动融入未来的生活中,所有用户都可以找到自己的乐趣所在。

5 : 游戏产业年会开幕 动《石器时期》喜获金奖

2013年12月27日,第10届中国游戏产业年会在江城武汉隆重召开。此次大会由中国音像与数字出版协会主办,游戏出版工作委员会、武汉.光谷创意产业基地、武汉.中国光谷互联游戏产业同盟共同承办。本届产业年会以游戏人的中国梦为主题,将游戏行业的规范健康发展列为本届年会关注的重点。

作为大会的重要章程之1,中国游戏产业年会年度游戏的评选和发布凭仗着严格的挑选和权威的评定进程成为国内游戏行业数一数二的游戏评选盛典,更加国内游戏行业的发展创新起到不可忽视的带动作用。10年之间,无数的游戏产品、人物和企业被评选出来,在给国内玩家带来更加的游戏体验的同时,成了带动中国游戏行业发展的强大动力。在本届中国游戏10强奖评选进程中,由动先锋推出的《石器时期》页版在众多同类产品中脱颖而出,成功斩获了本届中国游戏10强受玩家期待的页游戏奖项。

作为国内老牌的页游戏研发运营厂商,动先锋1直以来都将精品游戏作为产品战略发展的重点,并在近几年来连续推出了《寻侠》、《战龙3国》、《群侠演义》等多款页游戏佳作,并均取得了不俗的成绩,遭到了业内的1致好评。特别在进入2013年以后,动先锋在紧抓精品化产品战略的同时锐意进取、勇于突破,采取多元化发展的战略方针,在代理运营和手游研发等方面进行了大刀阔斧的拓展和改革。

据悉,此次获奖的《石器时期》页版是动先锋并入掌趣科技后,在资源同享的条件下推出的页游大作。在得到《石器时期》正版授权后,动先锋充分发挥自己在产品研发领域的优势,集中旗下精英制作团队对这款曾引领国内回合制游潮流的大作进行页游化改编工作。

据动先锋市场部负责人表示,此次《石器时期》页版的制作不止是对原版端游的WEB版移植,其中更多的是对现今页游制作理念的突破和革新,力求在保存了经典元素和玩法的基础上给玩家奉上更加丰富而新颖的游戏玩法和优良的游戏体验。该产品1旦取得成功,将为现今页游市场摆脱同质化乱象、走向多方面创新与发展的任务起到巨大的推动作用。

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